des joueurs imaginatifs ont inventés des mini jeux
apres une longue recherche, en voici 55:
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1/ Cache-cache trace
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2/ Course en morph-ball
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3/ Course sur les murs en dialanche sans tomber
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4/ Concours de saut les plus haut avec la morph-ball
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5/ Saut de la mort :
Mettre deux noxus côte à côte en ALT
prendre un perso et sauter par dessus
Possibiliter de rendre plus dur, selon les figures et le nombres de NOXUS en ALT
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6/ Cow-Boy
1 avancer de 10 pas, dos à dos
2 attendre que 10 secondes s´écoules ( quand on est prêt, un arbitre tire pour le signaler )
3 essayer de toucher l´autre D´UN head-shoot le 1er !
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7/POUL !! !!
3 joueurs minimum
l´arbitre, le tireur, et le tricheur
tricheur : prend son envole quand l´arbitre tire en l´air
arbitre : tire un coup dans le ciel pour dire au tireur de se préparer, et au tricheur de s´envoler
tireur : quand l´arbitre donne le signal en tirant dans le ciel, le tireur doit tiré sur le tricheur qui s´envole
ATTENTION !! ! peut se jouer sans triche exemple : le tricheur prend les ressorts...
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8/ sauve qui peut :
on prend 2 samus en morph ball et
un weavel sur alinos gateway, tout en haut, le weavel se met au milieu
et se met an ALT" et le morph ball essaie de rester vivant plus longtemps
que l´autre
p.-s: les morph ball n´utilise pas leur bombe
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9/ saute pour ta vie :
- on prend des samus
- puis quand il reste genre, 3:00 ben (dans un niveau possédent de la lave)
ils se tirent dans la lave
- et ils doivent sauter pour que l´autre meurt avant
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10/ squash :
on prend des noxus et on prend des fusils qui glace ( ils rebondissent sur les mur )
les joueurs se place devant un mur et se tire dessus en prenant soin que la balle rebondisse sur le mur
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11/ le tir au canard :
prenez trace et votre adversaire aussi
2 ennemi marchent comme au jeu du tir au canard de droite a gauche et de gauche a droite
celui qui tue le plus de canards gagne
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12/ arène de combat :
toutes les alts autoriser, interdit au biped
tout le monde prends un perso et se met en alt
en haut de base d´alinos a l´endroit ou le vaisseau est posé en solo
et FIGHT !! !!
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13/ le roi de la colline :
Dans la base d´alinos a un endroit,
il y a des bloc empilé assez pres du marteau,
le but est de rester le plus longtemps sur ces bloc
interdit de tirer mais uniquement de poussé
l´arbitre regarde le temps de chaque joueurs
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14/ cache-cache-glacé:
seulement a 4 et en equipe:
ont doit se cacher puis essayer de tirer sur un membre de l´equipe adverse pour qu´il ne bouge plus
aprés l´autre coéquipier doit tirer sur son allié pour qu´il puisse bouger
si les deux coéquipier sont paralyses il perdent la partie
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15/ football !! !
- 2 sylux, 1 samus 1 arbitre
- les sylux posent des filets avec leurs alt (loins)
- samus reste tout le temps en alt
- les sylux doivent marquer en courant dans samus !
- samus doit prendre de la vie avant et après
- temps mort quand quelqu´un marque un but !
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16/ entraînement : parcours du combatant [ normal ]
-3 sylux plus celui qui s´entraîne
-Les sylux posent des " haie " avec leurs mines
-celuis qui s´entraîne doit sauter par dessus
-Il faut par la même ocasion trouver des obstacle...
[ Difficile !! ]
-3 sylux plus celui qui s´entraîne
- celui qui s´entraîne difficilement dépend de son taux de vie
( exemple >> il doit s´entraîner avec le moins de vie
possible pour la difficulter : par exemple 30 pts de vie )
-Les sylux posent des " haie " avec leurs mines dans la lave
-celuis qui s´entraîne doit sauter par dessus sans mourrir ni en toucher une
-en même temps, les sylux doivent lui tiré dessus, libres a eux de
viser mal ou pas
-Il faut par la même occasion trouver des obstacle...
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17/ entraînement : la cible
plusieurs sylux forment une cible avec leur bombes ( minimum 2 sylux )
ensuite avec le magmaul il doivent tirer par terre
et faire rebondire le tir dans la cible
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18/ course et battaille avec sylux
- prendre un terrain spacial et faire
une course dans les airs avec la ALT
de sylux
ou
- faire une baston avec sylux en ALT et se battre dans les airs
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19/ piere feuille marteau puit.
pierre : le marteau
feuille: le justicier
ciseau : l´impérialiste
puit : l´helicochoc
il faut deux joueurs et un arbitre ainsi qu´une map avc les arme ci dessus pour chaque perso.
( les arme je lai ai dit au hasard on peut s´arrangé pour trouver une possibilité plus réalisable)
apres que les 2 joueur se soit procurer ces 4 armes, il se mettent cote a cote avc larbitre face a eux
dès que l´arbitre tire un coup en l´air les 2 joueur selectionne leur arme
et au dexieme coup de feux il tire avc leur arme choisi et on se refère au regle du pierre feillue ciseau puit pour savoir ki a gagné.
cela ce joue en 3 manche.
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20/ Course de BM :
2 Samus + 1 perso au choix
MAp: Headshot
A l´exterieur la où conduise les tunnel de la salle avec l´imp,
le perso au choix tire pour lancer le départ,
il na plus beaucoup de vie de facon à se que la premiere BM qui le touche meurt,
mais les BM sont obliger de faire le tour
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21/ Course weavel and samus
Sur terrain d´essai 2 weavel et 2 samus
(un samus et un weavel dans chaque equipe)
samus les se mettent en morph ball a un out du terrain avec weavel
derriere eux weavel tire sur la samus de son equipe qui est en boule morphing pour la faire avancer
le but et de faire avancer sa samus le plus loin possible avant quelle ne meure
celui arriver le plus loin gagne bien sur samus na pas le droit de bouger
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22\ Torero
on prend 2 noxus qui se mettent en alt et un autre joueur qui dois eviter les noxus et un arbitre qui mesure le temps
on peux regler la difficulter:
facile: le joueur peux se metre en alt
moyen:il ne peut pas se metre en alt mai il peut sauter
dificille:il ne peut que bouger
Autre forme du toréro :
peut faire le torero avec 3 trace en alt + un torero sur la plateforme de base d´alinos
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23/ping-pong
cela nécessite 2 noxus une samus et un arbitre
règle :
les participants se mettent dans base d´arcterra sur la plate forme tout en haut.
L´arbitre se place sur le coté.
Samus en se met en boule morphing avec 199pts puis les noxus se font des passes en voshyte.
Le premier qui ne réussit pas a renvoyer samus et qui la laisse tomber a perdu.
On perd également si on achève samus.
Bien sur les controle sont autorisé avant de relancer samus.
L´arbitre valide les points en tirant en l´air.
Jouable sur d´autre terrain disposant d´une plateforme ronde.
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24/ Véritable first person shooter :
Faire une partie sur combat hall en utilisant uniquement le power beam,
sans prendre la vie
si possible a 4.
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25/ Séance de Tir
Terrain d´essai
un personnage se met dans le tunnel en alt(devant la fenetre)
un autre chasseur lui tir dessus au rayon de puissance il doit le tuer en - de 30 seconde
sinon il se colle a un mur (face au mur) et c´est l´execution
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26/ 1..2..3 SOLEIL !! !
Avec des trace
on tire 3 missile sur une parois et les trace avancent
puis quand il se retourne les autres ne bougent plus et ainsi de suite
interdit d´utiliser le triskelion en attaque pour avancé
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27/ Endurance au dessus du vide :
Dans headshot
avec sylux on peut aller sous la map mais c´est chaud!
Celui qui tient le plus lontemps à gagné.
De plus, au bout d´un moment, on ne peut plus pauser de bombes !
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28/ Combat à l´aveuglette de lardars :
Avec Kanden :
Dans base alinos, combat en alt dans la lave :
on vois pas l´adversaire!
Le but est de laché les lards sur l´autre sans se faire toucher
avant le combat, chaque perso va cherché la vie à fond,
puis va au centre près de l´arme préféré.
Quand ils sont près il tire en l´air au rayon de puissance et chacun par dans une direction différente.
Interdiction de sortir de la lave sauf quand on a tué quelqu´un.
Quand le round est finit, on va prendre la vie et on repart pour un tour.
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29/ Survival weavel alt
il vous faut :
-4 weavel en demi-tourelle
-terrain d´essai
-degats max
-1 vie
les 4 weavel se mette en demi-turret dans le couloir ou y a la vie bleu (il place leur demi-... sur le rebord et les 4 haut du corp essaie de survivre en restant en face des turret :
--------------------- ~~~~>mur
-----/======/----- ~~~~>le mur ou se place les D-T
-........................../
-........................../
-........................../
-........................../
--------------------- ~~~~>mur
-................../ ~~~~> place ou peuve bouger les partie haute du corps
-------------------- ~~~~> mur (limite du terrain d´essai
-----/======/----- ~~~~>mur ou se place les 4 D-T (couloir de la vie bleu)
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30/duel sur la corde raide
2 noxus, map moissoneur
a l´endroit du masque une barre metalique relie la grosse barre du masque a la platte forme
les 2 noxus se placent sur cette barre au dessus du vide et doivent se faires tomber dans le vide
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31/ weavel alt saute les filets de sylux
on prend un 2 weavel et 2 sylux
les sylux font des filets et les weavel saute
( en alt ) par dessus ...
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32/ le moulon:
4 spire en alt
vie max
qui font un moulon : D
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33/ le sumo
2 trace ensembles dans le cercle de alind perch (perchoir alinos )
si tu sors tu est out
ou sinon le premier qui meurt a perdu
bien sur, ça se joue en ALT